线上调查:
2010年11月5日—12月5日
短信投票:
2010年12月6日—12月20日
发布风云榜:2011年1月4日
发布调查报告:2011年1月
主榜奖:
1、中国年度最受欢迎网络游戏
2、中国年度最受期待网络游戏
3、中国年度最佳3D网络游戏
4、中国年度最佳2D网络游戏
5、中国年度最佳2.5D网络游戏
6、中国年度最佳国产原创网游
7、中国年度最佳网页游戏
8、中国年度最佳网游公司
副榜奖:
1、中国年度最佳音乐/舞蹈网游
2、中国年度最佳策略/战略网游
3、中国年度最佳射击对战网游
4、中国年度最佳体育运动网游
5、中国年度最佳休闲竞速网游
6、中国年度最佳横版网游
7、中国年度最佳动作格斗网游
创世西游
地下城守护者世界
幻想世界
九界
抗战
猎国
亮剑
猎刃
魔域
倩女幽魂
QQ西游
七雄争霸
诺亚传说
天朝
天元
西游记
西游天下
佣兵天下
远征OL
英雄无敌
勇者斗斗龙
英雄往事
蜀门
神话
月影传说
独孤九剑
封神榜3
剑侠情缘3
刀剑英雄
御龙在天
  调查内容
调查简介:
  2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查横空出世,历时21天,近10万玩家在网上参与了投票;此后几年的时间,该调查内容和形式不断完善,参与人数不断增加,影响力也逐渐加大,以科学、客观与公正的角度见证着中国网游的每一步成长,其调查数据更成为分析中国网游的权威依据。
  调查内容包括网络游戏风云榜、玩家的游戏习惯及其对网游与异业的合作态度等三大领域,已成为印证中国网络游戏市场现状与发展的产业年鉴,得到政府、游戏企业、玩家极大关注和支持,为规范网络游戏市场秩序、促进产业健康发展做出了积极的贡献。
  去年,"17173中国网络游戏市场调查" 从第一轮的网上投票到第二轮的手机投票,参与人数突破100万,盛况空前,调查报告全面公正的反应了2009年网络游戏市场的现状。近四百款大型网游、两百余款网页游戏及一百多家网游公司共同角逐了风云榜权威大奖。
  作为见证中国网络游戏产业发展的年鉴而言,2010年网游市场调查将再次中肯、精准的反映中国网络游戏市场的现状,并为网游产业的发展提供最权威可靠的参考!

一:中国网络游戏风云榜

A:涉及市面上已经存在的众多网络游戏产品,包括:角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏、其他网络游戏。

各项定义如下:
  角色扮演类网络游戏:MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 即大型多人在线角色扮演类游戏,这是目前最主流的游戏类型,游戏构筑了一个有基本健全的社会体制和经济系统的虚拟世界,玩家在游戏虚拟世界中扮演特定角色,通过自己的游戏技能及其它各方面投入实现自己所扮演的角色在游戏虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。市场上最知名的《魔兽世界》、《传奇》系列、《梦幻西游》、《QQ幻想》等游戏都属于这一类型。同时MMORPG网络游戏按其故事类型不同也可以进一步细分为童话类、武侠类、魔幻类、科幻类等游戏类型。(2D、3D游戏区分以游戏引擎实现功能为准。)

  休闲动作类网络游戏:也可称为大中型休闲游戏以示与棋牌桌面类游戏的区别。其与角色扮演类网络游戏最大的区别在于采用回合制,也就是说一场游戏在一小段时间之内便会结束。同时这类游戏以纯粹娱乐为主,不强调剧情。通常而言,此类游戏玩家不需要为玩游戏而付费,但游戏中的虚拟物品需花钱购买。市场上知名的《泡泡堂》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等都属此类游戏。

  棋牌桌面类游戏:包括棋牌类游戏及其它益智趣味类网络游戏。棋牌类游戏,顾名思义就是把生活中的棋牌类游戏(包括麻将)移植到网络上,游戏玩家通过网络这一平台与人对垒。益智趣味类网络游戏的涵概面较广,它基本包括了除棋牌类以外的所有桌面网络游戏,如连连看、一起来找茬等,这其中有很多是流行的单机游戏改编而成,以实时比赛的方式实现互动,有些还在游戏中增加了部分道具以增强互动感。

  其他网络游戏:指角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏和棋牌桌面类游戏以外的所有网络游戏。如目前正在悄然兴起的手机游戏。随着网络游戏的发展和移动通信服务渗透率的提高,以手机为载体的单机版和网络版游戏正在得到快速发展。由于该游戏类型具有实时性和方便性,而且手机用户要远远大于网民数量,所以该游戏具有更加广大的发展空间。除此之外,以有线和无线互联网为载体的虚拟游戏正在通过线下实物产品(例如出版物、服装道具)向实景游戏衍生。

  本次活动我们将针对以上各类型游戏产品数量、产品特点(包括:音质、画面、内容)、研发运营情况以及受欢迎程度等各项数据展开细致全面的调查。

B:奖项定义
  1.十大最受欢迎网络游戏
  参选范围:2010年10月31日已进行大范围开放测试的游戏
  2.十大最受期待网络游戏
  参选范围:2010年10月31日前未大范围开放测试的游戏
  3.中国年度十佳3D网络游戏
  参选范围:能360度完全自由宣传视角,并且所有模型均为3D模型
  4.中国年度十佳2D网络游戏
  参选范围:部分模型为3D建模,或没有模型为3D建模--- 无法旋转视角
  5.中国年度十佳2.5D网络游戏
  参选范围:所有模型均为3D建模,无法360度完全自由旋转视角

二:中国网络游戏用户行为调查
内容涉及以下方面:
不同性别、年龄、学历、职业、收入的玩家对游戏宣传模式的喜好
不同性别、年龄、学历、职业、收入的玩家选择游戏类型的偏好差异
不同性别、年龄、学历、职业、收入的玩家游戏目的的差异
不同性别、年龄、学历、职业、收入的玩家游戏消费习惯的差异

三:不同类型游戏用户行为差异分析
内容涉及以下方面:
喜好不同类型游戏的玩家在游戏中的喜好行为差异
喜好不同类型游戏的玩家对游戏收费模式的偏好差异
喜好不同类型游戏的玩家选择游戏最关注的因素差异差异

历届回顾:
第九届网络游戏市场调查

第八届网络游戏市场调查

第七届网络游戏市场调查

第六届网络游戏市场调查

第五届网络游戏市场调查

第四届网络游戏市场调查

第三届网络游戏市场调查