始于2001年的17173中国网络游戏年度市场调查,以科学、客观与公正的角度见证着中国网游的每一步成长,其调查数据更成为分析中国网游的权威依据。
2009年全新打造的第九届中国网络游戏市场调查,将再次全景展现蓬勃发展的中国网游!
网络调查阶段:
2009年9月29日—11月15日
短信投票阶段:
2009年11月18日—11月30日
发布终极大奖:2009年12月5日
发布风云榜:2009年12月10日
发布调查报告:2009年12月15日
1、年度十佳最受欢迎的网络游戏
2、中国年度十佳3D网络游戏
3、中国年度十佳2D网络游戏
4、中国年度十佳国产原创网游
5、中国年度十佳最受期待网游
6、中国年度十佳网页游戏
7、中国年度十佳网游公司
1、中国年度最佳音乐/舞蹈网游
2、中国年度最佳策略/战略网游
3、中国年度最佳射击对战网游
4、中国年度最佳体育运动网游
5、中国年度最佳休闲竞速网游
6、中国年度最佳横版网游
7、中国年度最佳动作格斗网游
编辑推荐2010年度十佳最具潜力网游


调查内容

(1)中国网络游戏风云榜

    涉及市面上已经存在的众多网络游戏产品,包括:角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏、其他网络游戏。

各项定义如下:
    角色扮演类网络游戏:MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 即大型多人在线角色扮演类游戏,这是目前最主流的游戏类型,游戏构筑了一个有基本健全的社会体制和经济系统的虚拟世界,玩家在游戏虚拟世界中扮演特定角色,通过自己的游戏技能及其它各方面投入实现自己所扮演的角色在游戏虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。市场上最知名的《魔兽世界》、《传奇》系列、《梦幻西游》、《QQ幻想》等游戏都属于这一类型。同时MMORPG网络游戏按其故事类型不同也可以进一步细分为童话类、武侠类、魔幻类、科幻类等游戏类型。(2D、3D游戏区分以游戏引擎实现功能为准。)

  休闲动作类网络游戏:也可称为大中型休闲游戏以示与棋牌桌面类游戏的区别。其与角色扮演类网络游戏最大的区别在于采用回合制,也就是说一场游戏在一小段时间之内便会结束。同时这类游戏以纯粹娱乐为主,不强调剧情。通常而言,此类游戏玩家不需要为玩游戏而付费,但游戏中的虚拟物品需花钱购买。市场上知名的《泡泡堂》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等都属此类游戏。

  棋牌桌面类游戏:包括棋牌类游戏及其它益智趣味类网络游戏。棋牌类游戏,顾名思义就是把生活中的棋牌类游戏(包括麻将)移植到网络上,游戏玩家通过网络这一平台与人对垒。益智趣味类网络游戏的涵概面较广,它基本包括了除棋牌类以外的所有桌面网络游戏,如连连看、一起来找茬等,这其中有很多是流行的单机游戏改编而成,以实时比赛的方式实现互动,有些还在游戏中增加了部分道具以增强互动感。

  其他网络游戏:指角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏和棋牌桌面类游戏以外的所有网络游戏。如目前正在悄然兴起的手机游戏。随着网络游戏的发展和移动通信服务渗透率的提高,以手机为载体的单机版和网络版游戏正在得到快速发展。由于该游戏类型具有实时性和方便性,而且手机用户要远远大于网民数量,所以该游戏具有更加广大的发展空间。除此之外,以有线和无线互联网为载体的虚拟游戏正在通过线下实物产品(例如出版物、服装道具)向实景游戏衍生。

  本次活动我们将针对以上各类型游戏产品数量、产品特点(包括:音质、画面、内容)、研发运营情况以及受欢迎程度等各项数据展开细致全面的调查。

(2)中国网络游戏用户行为调查
内容涉及以下方面:
不同性别、年龄、学历、职业、收入的玩家对游戏宣传模式的喜好
不同性别、年龄、学历、职业、收入的玩家选择游戏类型的偏好差异
不同性别、年龄、学历、职业、收入的玩家游戏目的的差异
不同性别、年龄、学历、职业、收入的玩家游戏消费习惯的差异

(3)不同类型游戏用户行为差异分析
内容涉及以下方面:
喜好不同类型游戏的玩家在游戏中的喜好行为差异
喜好不同类型游戏的玩家对游戏收费模式的偏好差异
喜好不同类型游戏的玩家选择游戏最关注的因素差异差异



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