调查背景
2004年1月,中国互联网用户已经达到7950万(出自CNNIC的2004年1月的《第十三次中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏仍然是互联网用户上网主要目的之一。权威国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,并将于2007年达到67亿人民币。IDC报告显示,中国网络游戏用户数已达到1380万,比2002年增长63.8%,占同年互联网用户五分之一,表明我国的游戏产业已经进入发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%。
作为国内第一大网络游戏门户网站,www.17173.com过去几年所做的数次中国网络游戏产业调查受到了广大玩家及游戏厂商的密切关注及配合,对推动网络游戏市场发展起到了良好效应
2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。
2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家著名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。
2003年17173抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通过多渠道进行细致认真的调查,并由调查数据中分析中国网络游戏市场现状,对今后一段时间的中国网络游戏市场发展提供积极的参考作用。2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。本次调查历经1个月,共获得网上调查问卷42203份,并获得16788份手机投票。
时间进入2004年,今年的中国网络游戏市场调查,将由17173.com牵头,联合艾瑞市场咨询,《电脑报》、《电脑商情报》、《小熊在线》、《电玩方舟》等多种行业媒体,渠道,在搜狐短信的强力技术支持下全面展开。将通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。
调查内容
1. 中国网络游戏市场的状况
中国大陆网络游戏数量
国产游戏和国外游戏比例
网络游戏运营商客户服务状况
网络游戏画面内容受欢迎程度
网络游戏音乐内容受欢迎程度
网络游戏音效内容受欢迎程度
各网络游戏市场占有排名情况
玩家对各网络游戏的喜爱程度
游戏世界的健康文明程度
玩家喜爱的游戏风格
玩家喜爱的图像方式
玩家喜爱的背景音乐
游戏平衡性程度
玩家玩一个游戏热度的持续时间情况
玩过几款网络游戏
2. 网络游戏玩家的群体分析
玩家上网方式
玩家上网地点
玩网络游戏频率
了解游戏主要的渠道
玩家职业分析
玩家收入分析
玩家性别分析
玩家地域分布分析
每月购买游戏月卡的费用
使用外挂情况调查
RMB交易情况调查
喜欢何种付费方式:点卡,月卡,季卡,年卡,还是其他
选择游戏标准:游戏画面,游戏音乐,游戏内容,朋友
对于一个游戏玩家会建立几个帐号
一个帐号会建几个人物
3. 研发力量分析
网络游戏公司资料
网络游戏公司地域分布情况
网络游戏公司公司性质
网络游戏公司程序人员数量
网络游戏公司原画人员数量
网络游戏公司3D人员数量
网络游戏公司2D
网络游戏公司策划
网络游戏公司后勤支援
网络游戏公司年龄结构
网络游戏公司学历结构
网络游戏公司男女比例
网络游戏公司收入情况
网络游戏公司从事游戏研发的时间
网络游戏公司开发成果
网络游戏公司正在开发的中的游戏
网络游戏公司正在内测的游戏
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