| 三、网络游戏与其运营公司调查
1、 中国大陆十佳网络游戏客户服务公司名单如下
| 名次 |
运营公司(代表游戏) |
| 1 |
九城(奇迹MMU) |
| 2 |
智冠(仙境传说RO
网金等 |
| 3 |
天晴数码(幻灵游侠) |
| 4 |
盛大(传奇 疯狂坦克等) |
| 5 |
新浪(天堂) |
| 6 |
网星(魔力 轩辕剑Online) |
| 7 |
网易(精灵 大话西游Online) |
| 8 |
搜狐(骑士) |
| 9 |
华义(石器 重生) |
| 10 |
亚联(千年 战场 百战天虫等) |
2、 中国大陆网络游戏画面十佳名单如下
| 名次 |
游戏名称 |
| 1 |
奇迹Mu |
| 2 |
龙族 |
| 3 |
仙境传说RO |
| 4 |
大海战II |
| 5 |
幻灵游侠 |
| 6 |
决战 |
| 7 |
传奇 |
| 8 |
魔力宝贝 |
| 9 |
精灵 |
| 10 |
石器时代 |
3、 中国大陆网络游戏音乐、音效十佳名单如下
| 名次 |
游戏名称 |
| 1 |
奇迹MU |
| 2 |
龙族 |
| 3 |
仙境传说RO |
| 4 |
大海战II |
| 5 |
大话西游Online |
| 6 |
魔力宝贝 |
| 7 |
石器时代 |
| 8 |
流星蝴蝶剑 |
| 9 |
疯狂坦克2 |
| 10 |
轩辕剑网络版 |
4、 中国大陆网络游戏市场占有率排名前15强
| 名次 |
游戏名称 |
| 1 |
奇迹Mu |
| 2 |
传奇 |
| 3 |
仙境传说RO |
| 4 |
疯狂坦克2 |
| 5 |
大海战II |
| 6 |
骑士Online |
| 7 |
破天一剑 |
| 8 |
命运 |
| 9 |
决战 |
| 10 |
魔力宝贝 |
| 11 |
幻灵游侠 |
| 12 |
大话西游Online |
| 13 |
石器时代 |
| 14 |
天堂 |
| 15 |
流星蝴蝶剑 |
5、 中国大陆十五佳交友网络游戏排名如下
| 名次 |
游戏名称 |
| 1 |
奇迹Mu |
| 2 |
金庸群侠传Online |
| 3 |
龙族 |
| 4 |
幻灵游侠 |
| 5 |
传奇 |
| 6 |
仙境传说RO |
| 7 |
决战 |
| 8 |
破天一剑 |
| 9 |
大话西游Online |
| 10 |
魔力宝贝 |
| 11 |
石器时代 |
| 12 |
骑士Online |
| 13 |
千年 |
| 14 |
大海战II |
| 15 |
疯狂坦克2 |
6、 中国大陆十五佳文明网络游戏名单如下
| 名次 |
游戏名称 |
| 1 |
奇迹MU |
| 2 |
仙境传说RO |
| 3 |
龙族 |
| 4 |
无尽的任务 |
| 5 |
大海战II |
| 6 |
命运 |
| 7 |
决战 |
| 8 |
魔力宝贝 |
| 9 |
大话西游Online |
| 10 |
骑士Online |
| 11 |
疯狂坦克2 |
| 12 |
传奇 |
| 13 |
石器时代 |
| 14 |
精灵 |
| 15 |
百战天虫 |
7、 中国大陆玩家喜欢的网络游戏前15名
| 名次 |
游戏名称 |
| 1 |
奇迹Mu |
| 2 |
龙族 |
| 3 |
金庸群侠传Online |
| 4 |
仙境传说RO |
| 5 |
传奇 |
| 6 |
决战 |
| 7 |
幻灵游侠 |
| 8 |
大话西游Online |
| 9 |
魔力宝贝 |
| 10 |
破天一剑 |
| 11 |
骑士Online |
| 12 |
石器时代 |
| 13 |
精灵 |
| 14 |
大海战II |
| 15 |
疯狂坦克2 |
8、 关于网络游戏用户外挂使用情况调查
据调查分析,有46.14%的网络游戏用户有使用过外挂,而53.86的网络游戏用户没有使用过网络游戏外挂。
9、 网络游戏用户最喜爱的游戏风格分析
据调查分析,中国大陆网络游戏用户喜爱的游戏风格排名如下
| 游戏风格 |
百分比 |
| 中国武侠风格 |
27.95% |
| 龙与地下城风格 |
26.27% |
| 科幻、幻想风格 |
23.05% |
| 可爱的卡通风格 |
14.55% |
| 其它风格 |
8.18% |
10、网络游戏用户喜爱游戏战斗类型分析
在本次调查中,偏爱即时战斗的用户占了58.07%之多,而偏爱回合制战斗方式仅有8.79%,认为两者都可以接受的则有33.14%。该项调查已经非常明显的看出,即时战斗方式已经成为网络游戏世界战斗方式的主流。
11、网络游戏用户主要上网地点调查分析
| 上网地点 |
百分比 |
| 网吧 |
50.06% |
| 家里 |
41.46% |
| 学校 |
6.01% |
| 公司 |
1.85% |
| 其它地方 |
0.62% |
12、用户玩网络游戏的频率调查
| 频率 |
百分比 |
| 每天都玩 |
51.76% |
| 每周五次以上 |
19.13% |
| 每周三次以 |
19.93% |
| 每周一次左右 |
4.79% |
| 不确定,偶尔玩一下 |
4.39% |
13、用户每次玩网络游戏的时长
| 时长 |
百分比 |
| 1小时以下 |
0.63% |
| 1~2个小时 |
8.91% |
| 2~3个小时 |
22.14% |
| 3~5个小时 |
30.66% |
| 5~8个小时 |
19.80% |
| 8个小时以上 |
17.86% |
14、用户了解网络游戏的主要途径(多选)
| 信息渠道 |
百分比 |
| 游戏网站 |
87.25% |
| 游戏论坛(社区) |
38.07% |
| 游戏杂志 |
46.87% |
| 游戏报纸 |
23.19% |
| 电视 |
12.36% |
| 其它方式 |
17.43% |
15、用户每月用于购买网络游戏充值卡的花费调查
| 费用区间 |
百分比 |
| 20元以内 |
8.76% |
| 20~30元 |
18.06% |
| 31~50元 |
39.34% |
| 51~100元 |
22.79% |
| 100元以上 |
11.05% |
16、关于用户是否有用真实货币购买游戏中的ID或者虚拟物品的调查
据调查分析,有22.64%的网络游戏用户有过使用真实货币购买过游戏中的ID或虚拟物品。
17、用户对喜爱的网络游戏图像类型调查
| 图像类型 |
百分比 |
| 完全2D画面 |
9.21% |
| 完全3D画面 |
26.42% |
| 2D和3D结合画面 |
33.26% |
| 都可以 |
31.11% |
相比2002年的调查,已经可以明显看到3D图像的网络游戏已经逐渐占据上风,相信不久之后,
市场上的网络游戏将逐渐转变成3D或者半3D的网络游戏。
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